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像PSVR、GearVR以及谷歌纸盒眼镜这样的VR设备于是以日益被主流用户所使用。业界一开始就将目光改向了VR的极大潜力,它需要让我们体验到现实生活中所无法体验到的虚拟环境。其中一个获益仅次于的群体要数残疾人。那些在现实生活中有肢体残疾的人们可以通过VR环境取得一个原始的虚拟世界数字身体,并且以这样的身体在VR中体验新的地点、游戏或者是以这种方式参与康复训练。

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VR技术需要建构比以往任何技术都更有意义且更为沉浸于。不过符合残疾人必须的设计技术并非没挑战。那些患上身体或者精神残疾的人群并没受到大型科技公司的注目。

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虽然VR享有转变这些问题的极大潜力,不过并没人为推展这种趋势而代价希望。当我们提及VR体验的时候,大部分人可能会想起如登顶珠穆朗玛峰或者是太空飞行。不过一个专门设计神经通信的设计师的ShannonGarcia说明说道,更加实际的体验也有需要转变生活的极大潜力。“如果你行动艰难,要去朋友家旅行一趟有可能有点可玩性,特别是在是那些地形简单的地方,”她回应,“谷歌的《EarthVR》为人们获取了一种比实际旅行体验更容易的方式。

”AbleGamers的SteveSpohn回应:“当所做到的事是准确的时候,VR将不会确实地转变残疾人的生活。”ShannonGarcia补足到:“对于那些有社交焦虑症的人们,或者是不习惯在挤迫的地方行动的人来说,VR虚拟世界音乐会或者是体育赛事就可以为我们带给更好的机会,因为我们可以实地参予到他们之中。”不仅如此,VR还获取了许多APP,可以协助那些身体或者是精神残疾且必须化疗的人们潜在地增加伤痛和压力。AbleGamers公司的首席运营官SteveSpohn说道:“除了普通的游戏之外,VR在残疾人方面还有这极大的潜力。

目前有多项研究正在展开各式各样的测试,比如用3D的声音来安抚自闭症患者,增加患上后遗症后焦虑障碍的人群的情绪和寂寞,减低灼伤人群的伤痛,并且提升那些卧床不起或者是几乎无法动弹的人群的生活质量。这些问题各不相同明确的残疾类型。不过随着VR技术的大大发展,这些解决方案某种程度也可被用作完全相同的游戏和软件掌控,让体验显得更为更容易,因为任何人到现在为止都受到物理障碍的容许。现在的挑战是如何将残疾VR解决方案同游戏VR解决方案无缝地融合一起,以便获得更佳的发展。

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